AMBIENTACIÓN
001 El nombre del mundo es The Boiling Isles y su población está conformada por Brujas y Demonios. 002 Las Islas son, en realidad, los restos de cuerpos de una especie gigante que llegó milenios atrás en un intento fallido de colonizar un reino nuevo. Es por eso que muchos de sus puntos de referencia reciben su nombre por su ubicación en su cuerpo. A pesar de la inmensidad de los cuerpos, las Islas se pueden atravesar en un tiempo relativamente corto, especialmente por aire. 003 Muchas áreas de las Islas están impregnadas de magia natural, que ha sobrevivido durante siglos.

AQUELARRES / COVENS

ABOMINACIONES— Se centra en la creación y utilización de golems de “slime” púrpura conocidos como abominaciones. Las brujas pueden crear, convocar y controlar abominaciones para cumplir sus órdenes, y las brujas más poderosas pueden incluso usar materia abominable para crear construcciones o incluso asumir una forma basada en abominaciones.

BARDOS— Se enfoca en manipular el mundo que los rodea usando ondas de sonido. Los bardos pueden usar el sonido para crear una variedad de efectos, como inducir el sueño, tomar el control de las brujas que escuchan su música, crear tormentas a pequeña escala, crear ondas de choque conmovedoras o cortantes e incluso cambiar la química de los líquidos. Sin embargo, algunos hechizos de bardo se pueden contrarrestar usando cubiertas para los oídos. Aunque los bardos suelen utilizar instrumentos musicales, también es posible utilizar la magia de los bardos silbando.

CONSTRUCCIÓN— Se enfoca en crear construcciones basadas en la tierra y varios proyectos de construcción en las Islas. Las brujas del aquelarre de construcción pueden crear herramientas, pilares, estatuas y otras estructuras usando tierra. Además, se les permite usar pegatinas adhesivas mágicas con sus sigilos conocidos como glifos de poder para aumentar su fuerza y magia.

CUIDADO DE BESTIAS— Se centra en la domesticación y el control de las diversas bestias en the Boiling Isles. Los guardianes de las bestias pueden comandar a las diversas criaturas de las islas, invocar bestias y otorgarse a sí mismos rasgos bestiales.

SANACIONES— The Healing Coven se especializa en tratar con medicina y atención médica. Los curanderos pueden tratar una variedad de heridas y dolencias y parecen usar glifos curativos para tratar heridas a largo plazo. Las brujas del aquelarre también pueden crear escudos y proyectiles y usarlos a su voluntad.

ILUSIONES— Se especializa en el engaño y el espectáculo para engañar los sentidos de otras brujas.Los ilusionistas pueden crear clones y alterar su apariencia, y los ilusionistas poderosos pueden incluso proyectar ilusiones algo tangibles en un área grande.

ORACULOS— Se centra en la adivinación, los espíritus y varias magias basadas en la mente. Los oráculos pueden usar su magia para predecir el futuro, mirar hacia lugares distantes y usar sus bolas de cristal para varios propósitos, como la comunicación telepática, lanzar una ráfaga de fuego púrpura oscuro, hundirse en una sombra móvil en el suelo, o creando grandes construcciones de energía psíquica como una mano gigante o una cúpula de energía gigante. Las bolas de cristal pueden venir en varios tamaños; algunas incluso pueden ser lo suficientemente pequeñas como para ser el amuleto de un collar. La magia de un oráculo se puede desactivar rompiendo su método de control, como su bola de cristal.

PLANTAS— Se especializa en la variada flora de las Islas Hirvientes. Las brujas de Plant Coven pueden controlar la flora que las rodea, así como manipular enredaderas y acelerar el crecimiento de las plantas. También pueden hacer florecer flores y liberar plantas venenosas.

POCIONES— Se especializa elaborar varias pociones. Las brujas del aquelarre de pociones pueden preparar una variedad de pociones con diferentes efectos, que van desde brebajes de niebla, pociones explosivas, elixires que pueden mantener a raya las maldiciones e incluso brebajes que pueden dar vida a objetos inanimados. A diferencia de las otras pistas, las brujas de pociones no necesitan magia para preparar pociones.
CRIATURAS.

GRIFOS— Los grifos se parecen a sus homólogos mitológicos, pero en lugar de poseer los cuartos delanteros de un águila y los cuartos traseros de un león, los grifos de las Islas Boiling tienen una estructura felina vaga con la mitad delantera que se asemeja a las palomas.

ABEJAS DE FUEGO— Son muy similares a las del reino humano, sin embargo, a diferencia de las abejas, las abejas de fuego solo tienen dos pares de patas y solo un par de alas. Además, tienen una tira de cabello en la cabeza con forma de llama y sus cuerpos están literalmente en llamas. Las abejas de fuego son insectos sociales y a menudo se las puede ver viajando en grandes enjambres. Atacan principalmente apuñalando a los intrusos con sus aguijones afilados, que pueden penetrar la madera, además de quemarlos en su fuego natural. Debido a que sus cuerpos están encendidos con fuego, las abejas de fuego vivo pueden usarse para hacer fogatas y proporcionar calor y luz en áreas oscuras.

RATWORM— Los Gusano-rata gigante son una especie de demonio bestia nativo de las Islas Hirvientes. Parecen ser animales de montar populares para las brujas. A pesar de sus cuerpos sin extremidades, los gusanos rata son criaturas extremadamente rápidas y pueden mantener su velocidad máxima durante un período prolongado de tiempo; las brujas descuidadas pueden chocar o ser incapaces de detener a un gusano rata a la máxima velocidad.

ECO RATÓN— Especie de demonio bestia parecido a un ratón presente en las Islas Hirvientes. Tiene la capacidad de consumir y almacenar conocimiento escrito, y es capaz de proyectar aleatoriamente el contenido de su información consumida.